【設計大人物】少了自體發光的超能骰子「Space Roller」,科幻桌遊怎麼會對味!


撰文:邱兆賢   攝影:李晨瑜】


 對於一個桌遊熱愛者來說,精美的人偶、道具是投注熱情的載體,一套設計精美的桌遊,還沒動手,光是用看的都已經是種享受。

愛玩科幻桌遊的你,心裡有沒有像這樣的遺憾:「中古背景遊戲有史詩骰子,但科幻遊戲卻只有普通骰子可以用。」當我們玩著 Dreadball、 Twilight Imperium 、 Eclipse 時,心裡是否總是覺得有種淡淡的哀傷,如果有人能為我們設計科幻風格的骰子該有多好?

這小小的期待,有熱情的桌遊同好聽見了!「Space Roller」 ,一款可以自體發光、無須用電就極具科幻質感的超能骰子,登上 Kickstarter 的第一周就在全球桌遊玩家帶著感謝心情的支持下成功達標,這樣一款超適合搭配科幻桌遊的骰子絕對可說是科幻桌遊愛好者心中的夢幻逸品!



Darren是Space Roller 的設計者,一個全職設計師兼科幻 Geek 、桌遊熱愛者。「遊戲就是最初的起點!」外表看似 21 ,實際卻已 31 歲的 Darren 童心未泯地笑說:「從小我就喜歡玩模型呀、玩具之類的。以前常常會跑去電子遊戲店尋寶,而其中具有未來感的東西總是特別吸引我的目光。而在前陣子我到接觸 Dreadball 這遊戲,它是個未來風格的「運動 + 戰棋」遊戲,裡面有精緻的機器人、半獸人與人類球員,而當擁有了這麼帥的球員後,就會希望也能有很帥的骰子,可以一打開遊戲盒,就馬上讓別人覺得『哇!怎麼這麼酷!』,就像愛紅酒的人會買講究的紅酒杯,我認為愛玩桌遊的人也值得很酷的骰子。」



 在美國取得文憑後,Darren 先後在台灣與北京分別工作一年和兩年,而在今年農曆年間,決定放下工作,追逐兒時的夢想,開設個人工作室,要透過設計專業結合對科幻桌遊的熱情,全心為玩家們打造更具質感的科幻遊戲體驗。

 今天有機會和 Darren聊聊 ,聽他分享對於桌遊的熱情,並告訴我們他的設計理念、設計過程與未來展望。



Game Start!遊戲,就是最初的起點! 

「 現在市場上,已經有一些中古世紀風格的,像是龍與地下城之類就有人做過史詩骰子;然而科幻遊戲卻一直都較缺少帶有科幻元素的骰子。」Darren 說。

他接著說:「雖然目前桌遊市場在台灣並不是遊戲市場的主流,但它的消費者具有很高的忠誠度,且近年在歐美的整體市場一直持續在增長,也有越來越多的桌遊開發者投入創新,而現階段在各大募資平台上桌遊提案也正在蓬勃發展。

我認為桌遊是個頗具潛力的市場,而它也十分適合讓人發揮想像力與創作力的領域,更是獨立設計師與小型工作室作為自己能力試金石的好戰場,因此我想要以個人工作室的方式來實現對設計的理想與熱情。現在推出的『 Space Roller 』就是我工作以來所最滿意的設計作品。」



夜空中最亮的骰子

「當初選擇以夜光為設計主題,是因為很想將電影跟電動中那種未來科幻的視覺衝擊實體化,沒想到正好打中桌遊迷的喜好。」 Darren 像個大男孩一樣目光燦爛地說著,「其實我有和身邊的一些同好與朋友討論過,曾經有考慮過要讓它骰出去可以發出聲音,像旅遊大亨那種感覺,不過技術難度,例如電路、重心等等考量,所以目前沒有打算。現階段會先專注於提升材料、塗料的質感與效果上。」



Darren 說:「在設計的過程中,經歷與克服了很多的技術困難,包括射出方式、數量要求、二次加工、塗料、樣式設計、募資提案等等。 一路走來,很感謝 MakerBar Taipei 、勝萬鞋模與貝殼放大,提供了我初期實驗的設備跟建議,幫助我度過那段艱辛的設計過程。當初的 Prototype 的間隙從粗粗的 0.5 mm ,慢慢的演進到現在的精度與高品質。」



「現在的成品已經具有實際的陰影效果,讓你放在手上就有那種像是電影特效的感覺,而且如果不亮了也可以用任何帶有紫外線的光源來幫他重新活性化, 其中最常見的就是太陽光與手機閃光燈 。發光效果視骰子顏色會有所不同,不過在一般光源下都可以至少發光 30~60 分鐘,不需要特地關燈玩桌遊。對於玩家來說,只要在開打之前拿手機閃光燈或是把骰子拿去日光曬一曬,過個幾分鐘,就可以享受使用超酷骰子的遊戲經驗。 」  Darren 帶著同樣發著光的雙眼說著。



Bakers支持的不只是金錢,更多的是創意與肯定

「這次募資的支持者組成很多元,首先當然要感謝kickstarter boardgame台灣團在上架的第一時間就幫我衝了不少人氣,剩下當中美國大概佔了近七成,而其他則來自德國、法國、英國、西班牙、比利時、瑞士、義大利、加拿大、日本、新加坡、挪威、瑞典、奧地利、澳洲、馬來西亞、荷蘭、沙烏地阿拉伯等等二三十個國家,其中最奇妙的就是法屬波里尼西亞群島,我過去完全沒想過我的產品有機會賣到這種沒聽過的國家去。」 Darren 笑說:「一想到自己骰子出現在沙灘上的畫面,就覺得有種說不出的好玩。」

「上架之後,來自各地有很多的支持者寄信給我很多很有趣的點子跟要求。像有人就希望我可以在它的外盒上面用螢光大大地幫他塗上的名字;也有為數不少的支持者們跟我分享很多他們喜歡的桌遊、新發現哪幾款桌遊也適合我的骰子,以及對於未來方向的建議。」 Darren 語帶感性地說:「跟他們的互動中,我認識了很多新的桌遊與新的點子,更給了我很多繼續前進、繼續設計的動力與肯定。」



我的回合,擲骰!

對於未來, Darren 說:「如果接下來市場的反應很理想的話,下一階段的最優先計劃將會是持續設計不同面數的『 Space Roller 』,像是 D4、D8、D20 等等,期望能夠滿足科幻桌遊玩家對骰子的全面需求。而目前也有一些 Kickstarter 上的其他桌遊廠商想要找我一起合作,希望我能幫它們設計骰子,不過考量它們整體預算與我的成本,眼下恐怕有點困難,但希望未來有機會可以合作,讓大家可以在不同的遊戲中看到我的作品。不過要是說到合作,真正最希望的對象當然還是「 Dreadball 」啦!畢竟當初就是它讓我激發出『 Space Roller 』的點子。真的很希望未來有一天可以合作!」


最後, Darren 語帶堅定地表示:「整體來說,目前還沒有設下長遠的規劃,現在的重點就是要把 Kickstarter 上的這個案子做到最好。希望大家可以給我更多的支持,讓我能有機會服務更多熱情的玩家。」




「一沙一世界,一花一天堂,掌中握無限,剎那即永恒。」-- William Blake 

「上架之後,來自各地有很多的支持者寄信給我很多很有趣的點子跟要求。像有人就希望我可以在它的外盒上面用螢光大大地幫他塗上的名字;也有為數不少的支持者們跟我分享很多他們喜歡的桌遊、新發現哪幾款桌遊也適合我的骰子,以及對於未來方向的建議。」 Darren 語帶感性地說:「跟他們的互動中,我認識了很多新的桌遊與新的點子,更給了我很多繼續前進、繼續設計的動力與肯定。」

目前 Space Roller 正在群眾募資網站- Kickstarter 進行募資,募資時間只到八月一號為止,想要帶著 Space Roller 帥翻桌遊戰局就趁現在!






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