玩物人生

專業的地毯塗鴉在這裡!Graffiti Fur 機械滾輪


小時候大家應該都玩過地毯吧,無聊的時候,用手指在地毯上畫下圖案或是文字,畫完了再用手抹掉。名古屋工業大學(Nagoya Institute of Technology)所開發的 Graffiti Fur 計畫,以數位藝術的概念做為發想,但卻選擇以地毯做為呈現的介面,而不是電腦螢幕,將這個看似普通的兒時遊戲,提升到另一個境界。

【生活玩物】刺激與樂趣倍增!顛覆傳統疊疊樂的新玩具-『不可能的任務』


一開場就為大家送上震撼力十足的照片,這棟木造建築雖然沒有到直上雲霄的等級,但至少也有雄壯挺拔的感覺,而它正是今天的主角,大編將要帶著大家來完成「不可能的任務」!這款由台灣設計工作室『木匠兄妹』所推出的遊戲組,顛覆了傳統的疊疊樂玩法,讓遊玩情境更富趣味性,困難度也稍微增加了一點,不然怎麼能隨便冠上經典電影的片名呢!

【新增贈票活動】邪惡又強大!誠品好物市集限時開張中

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通常我們不會用這類強烈辭彙去形容誠品,但老實說只要走過一遭,你會發覺這樣形容根本只是剛好而已啦!今天開張的誠品好物市集(Good GOODs Market)採巴黎市集為概念,打造出明亮悠閒的展場空間,而市集內最重要的主角,也就是花車上的商品們,統統都是相當升火的熱門種類,從筆記手札、紙膠帶、設計品牌到生活用品一應俱全,最可怕的莫過於花車上的銷售看板,放眼望去都是三、五、七折,很像在挑牛排熟度,好東西加上好折扣的雙重優惠,想不升火都很難啊!

扭蛋機不只是扭玩具,也能有教學用意

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扭蛋機裡的玩具裝著各種卡通、漫畫裡的主角,或是一些有趣的小玩具。而扭扭蛋中最大的驚喜之處就是不知道自己扭到的會是什麼。那種既期待又怕受傷害的感覺,在過程裡會讓人忐忑一下!

但是,誰說扭蛋只能扭玩具、擺飾品呢?在日本的一間Nature Technicolor公司,他們一直以來都在開發各種關於自然、生物、人體等,具有教育性質的扭蛋。這一次,他們推出了一系列從植物組織到花粉、人體組織、細菌、病毒在顯微鏡下所觀察到的樣貌,並印成幻燈片。讓大家可以藉由像背英文單的字卡一樣學習生物的知識!

迷你版並沒有比較好蓋,花兩年半完成的龍貓別墅模型!

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還記得卡通龍貓裡面的那間鄉間別墅嗎?白色的木造房屋,配上紅色的瓦片屋頂,還有令人羨慕的日式門廊可以睡午覺,當然,最重要的是會有黑溜溜的煤炭球,躲在家中某個角落,隨時會隱身不見的小龍貓,出沒在院子裡面,以及森林的守護者大龍貓,真的讓人看了就忍不住想鑽進主角皋月和小梅的世界裡。

這個願望可能有點難達成啦!但是想要以他們的世界做籃圖,蓋間小屋模型,可能簡單一點。嗯......真的是這樣嗎?最近Niconico Douga使用者Kurosuke最近才上傳他的模型創作過程,他的答案可能是......恐怕沒那麼容易喔。

富士山迷都該要有一個的真實地貌模型

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富士山一直是日本的精神象徵,代表著日本人的信仰,也是許多文人雅士歌詠、創作的對象。無論你是否曾經征服過它,或是仍停留在嚮往而尚未成行的階段,謙信株式會社即將於8月25日推出的富士山3D立體擺設模型,應該可以再次燃起人們對富士山的狂熱。

有吃又有玩~小朋友最愛的巧克力積木


想要吸引小朋友的注意,到底是巧克力比較有用,還是玩具積木會勝出呢?家中有兩個小朋友的日本設計師水内章裕,把巧克力和樂高積木和為一體,讓小朋友不但能玩,更可以吃下肚子,一次滿足成就感與口腹之慾,同時也可以訓練他們的手眼協調,並激發無限的想像力。

一秒變隨身碟!創新名片設計讓你更能介紹自己


在這個資訊爆炸的時代,人們到底有多少東西需要吸收?當你收到一張名片,你期望從上面獲得什麼資訊?除了公司名字、對方職稱、姓名、電話、地址、電子信箱外,現在你還可以從名片中獲得公司的簡介,甚至是熱騰騰的提案內容,只要這張卡片是「swivelCard」就一切都搞定了。以設計師兼工程師Andrew DePaula為首的創意團隊,設計出這款結合USB隨身碟的名片,只需要一秒就能立即使用。

【概念設計】Air Globe空氣清淨機,在家就能環遊世界!

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如果空氣清淨機除了淨化空氣之外,還可以順便把空氣感受變得跟巴黎當地一模一樣,聽起來是不是挺有意思的呢!國外伊萊克斯的 DESIGN LAB設計實驗室總有一些別出心裁的設計競賽專案,其中來自台灣設計的 Air Globe 就是相當有趣的設計,動動手指選擇地球儀上面的某地,空氣清淨機就可以吹出條件類似於該地區濕度和溫度的空氣,這可比單純上網看外國氣象數據資料來得有趣以及臨場感了喔!

從學步車到腳踏車,陪著孩子成長的兩用車Miilo


大家都說女人和小孩的生意最好做,而兩種人比較起來,小孩似乎又略勝一籌。這個意思當然不是說小孩子的手上有大把大把的鈔票可以買東西,而是指大部分的爸媽在經濟狀況允許下都相當捨得為孩子買東買西,同時也因為小孩的成長速度快,三不五時就得更新衣服褲子和各式用品,長期下來所花費的金額非常可觀。因此越來越多設計採用「成長」的概念,讓用品隨著小孩的年齡增長,也能繼續變大,並且提供不同的功能,希望可以減輕父母的負擔。