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2018 國慶主視覺以電子遊戲風傳遞「台灣共好」,周邊美得讓人想收藏


今天就是 10 月 10 日國慶日了!大家可以歡樂的慶祝放假囉(無誤)。而每到每年的此刻,雙十國慶的主視覺設計更是大家熱烈討論的話題,今年也不例外,雖然在第一彈的 logo 公布時,獲得好壞參半的評價,卻在後續一彈彈的視覺釋出,為我們帶來更多的驚喜!誰說公部門設計不能突破框架呢?


負責今年國慶主視覺的設計師葉忠宜,以史蒂芬・史匹柏所執導的《一級玩家》為發想,設計出以點匯合的鮮豔雙十字,藉此傳達出主軸 — 台灣共好,Taiwan together。相比過往有濃厚台灣味、實體概念的視覺設計,今年這對大眾來說有點前衛又抽象的設計,也就引發眾多熱議。

對此設計師葉忠宜說明:
「如史蒂芬・史匹柏在《一級玩家》裡所闡述的:『遊戲的真諦在於攜手共存,不在爭奪輸贏;在於合作分享,不在單打獨鬥』這個概念,非常符合今年想傳遞的主軸—台灣共好,Taiwan together。不久後會有完整一系列的動態視覺以及各項製作應用視覺陸續曝光,而且,這個logo,網路版其實是動態的。請大家期待日後更完整的視覺露出。」



果然,隨著第二彈動態 logo 的釋出,為大家帶來新的驚喜。從原先的單一藍點,轉換成動態不同顏色的同心圓,「就像是象徵著不同族群的集合體,一起突破當下,創造未來。」



既首波主視覺和第二彈動態 logo 後,第三彈與二棲設計合作的形象動畫,更為國慶主視覺帶來新的討論高峰。就如同主視覺「像素」和「遊戲」的元素,二棲設計以「像素」代表了許多小小又多元的人民,共同進入像是小精靈、俄羅斯方塊和打磚塊的「遊戲」裡,匯聚成一個國家。



而葉忠宜也接續公布視覺周邊設計,「配合動態式 logo,所以在靜態的製作物上,logo 也是可變式,眼尖的人或許會發現,隨著不同的露出,會有藍點、粉紅點、黃點、綠點、橘點、金點、銀點等版本,甚至是燙金部分採雷射金,不同角度就彷彿動態 logo 般,有各種顏色的反射」。

10/10 當日觀禮民眾可以拿到 DM、手提袋、扇子、徽章、與高鐵合作的濕紙巾。設計師還透露了一個特別的「彩蛋」:整個國慶視覺的中文識別字體採用世界級字體公司「Monotype 蒙納」 的新作 Tazugane gothic,同時也是字體巨匠小林章先生才剛公布的新作。


2018 國慶主視覺以電子遊戲風傳遞「台灣共好」,周邊美得讓人想收藏
從最初公佈了靜態 logo 引起的暴動式(?)反應,到推出視覺周邊的「可惡,想收藏!」迴響,相信葉忠宜設計師接手今年國慶的視覺設計應該體會了一場如乘坐雲霄飛車的特殊體驗,刺激又有趣,「即使是一個國慶視覺設計,過程也可以像遊戲一樣,讓大家享受慢慢解謎,慢慢搜集的樂趣」。我們可以從此次國慶視覺中體會到設計的多種形式與可能,以開放的心態看待任何事物才能突破侷限的視野,就如同設計師的設計理念,「一起突破當下,創造未來,一同共好」。(不過還是要哀嚎一下為什麼視覺周邊沒有開放販售,好的東西一同共享嘛QQ


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DaMan Staff

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