關於薩爾達傳說的幾個秘密

關於薩爾達傳說的幾個秘密


今年是電玩遊戲薩爾達傳說(The Legend of Zelda)滿25週年的日子,從宮本茂(也是超級瑪莉兄弟的製作人)在1986年創造第一款薩爾達傳說開始,前前後後已經推出了近14代的作品,也許現在的電玩玩家對這款遊戲有點陌生,可是當年林克(薩爾達傳說的主角)也算是跟瑪莉歐大叔齊名的電玩人物之一呢∼今天就帶大家看看關於這部人氣作品的幾個祕密吧!

 
#日本版的塞爾達傳說跟其他國家的音樂不同

根據一個未經證實的資料顯示,當初因為磁碟容量的關係,日本版的音效不得不做刪減。


#一台遊戲機只能有一個薩爾達!

看起來好像很厲害,其實是因為當時的攜帶式遊戲機都是一台只有一種遊戲罷了(煙)


#因為一個晶片延誤了薩爾達2代的推出
據說當年薩爾達2代延後推出的原因,是因為遊戲卡帶裡的某個晶片出了問題,不過這項消息從來沒被證實。


#薩爾達在美國曾因為過於血腥而刪減內容

很難想像林克也曾因為過於暴力和血腥的內容,在美國得刪減不適當的內容,不過比起現在動不動就爆頭噴血的遊戲來說,應該都算小兒科吧(煙)


#薩爾達遊戲中有個隱藏的房間


據說遊戲設計人員曾經在遊戲中設計了一個隱藏的秘密房間,秘密到一般人根本不知道有這間房間的存在,而且據說裡面也沒啥驚喜(這就像已經環遊世界的人會說其實出國一點都不好玩的意思嗎?)
 


也許現在很多讀者,都對這款經典的遊戲感到相當陌生,可是在筆者那個年代(無意間透露了年歲啊∼)裡,能玩到這樣的遊戲可說是相當幸福的呢!其實來源網站上,對於這款遊戲的秘辛還有頗多介紹,礙於篇幅(其實根本只是懶得整理吧你XD),假如大家對這款骨灰級遊戲迴響熱烈的話,我們會再推出下集,但是如果大家沒啥興趣的話,就讓這篇黯然地沉下去吧∼



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