[設計大人物]天晴設計.選擇對的事情做


這幾年台灣的設計產業,在媒體與政府單位的推波助瀾之下,已經逐漸受到大眾的重視,對於設計商品的接受程度也慢慢地提昇,除了政府單位之外,在台灣有些設計品牌也意識到光靠官方的力量是不夠的。「天晴設計事務所」自從2008年起,至今共連續三年策畫了2008年的「牆」、2009年的「雨」及2010年「看不見」三年的設計師聯展,希望透過自發性的舉辦設計師聯展,提供一個讓設計師可以作品發表的平台,讓每位優秀的台灣設計師都能夠被看見,也希望民眾能夠過一次次的展覽愛上設計。

[設計大人物]天晴設計.選擇對的事情做
致力於推廣設計師品牌的天晴設計,早在2007年時就提出舉辦設計師企劃聯展的「10年計畫」,已舉辦三年的設計師聯展今年堂堂邁入第四年,今年第四回的「不變」設計師企畫聯展,將於9/16~25的「台灣設計師週」中展出,再次深入設計中的核心探索,重新的角度來看看當代文化下設計師的作品表現力。

[設計大人物]天晴設計.選擇對的事情做
舉辦每年設計師企劃聯展之外,天晴本身的設計商品在設計業界頗具人氣,像是充滿衝突幽默的「槍梳」、大玩中文趣味的「雙囍杯」或是大人物曾經介紹過的「武器筆記本」,都是國外設計網站曾多次報導的好設計,這回大人物前往天晴位於文山區風光明媚的辦公室,深入訪談到深耕台灣設計產業多年的天晴設計,以最嚴苛的態度拷問到天晴創辦人易瑋勝(Alan/35歲)與李尉郎(阿郎/37歲)以及資深設計師林定芊(33歲),跟他們一起聊聊對於設計產業的想法與態度,以下是我們跟天晴設計師的訪談內容:


「雨過方能天晴。」

[設計大人物]天晴設計.選擇對的事情做

大人物(以下簡稱大):可以請三位先跟大人物讀者介紹一下自已嗎?當初是怎樣接觸設計領域?

易瑋勝(以下簡稱易):其實學生時期就只是比較會畫畫而已,所以大學聯考時填科系,就從建築系開始填填到工業設計,一開始也不知道工業設計在做什麼,到了大二才比較清楚,畢業後我是做產品設計出身,在還沒創立天晴之前,我做了很多3C商品的產品設計,但做久了覺得比較沒意思,那時候就一直很想做自已會想放在家裡「有人味」的設計,才會有後來創立天晴的念頭。

李尉郎(以下簡稱郎):我一開始是單純的想要畫畫,走比較偏藝術創作方面,後來是我爸說:「已經都唸到這副田地了,不要再畫畫了」,才會選擇唸比較不會餓死的台藝大的商設系,退伍後進了廣告公司工作兩年,發現不是我想要的工作,所以才會回到校園唸台科大工商設計所,當時我對於商品材質產生興趣,這段過程其實對於我後來創作有蠻大幫助的。

林定芊(以下簡稱芊):其實你去翻很多設計師學生時期的課本,應該都會有很多塗鴉亂畫之類,就是會有一群這樣的人做這樣的事,我剛好就是這樣沒認真在念書的人,我高中是念復興商工,在那樣的環境之下身邊都是很愛畫畫、很愛做東西的人,所以我大部分的學生時期都是很認真地在畫畫,後來退伍後研究所考上台科大工商設計,研究所的時候跟阿郎是同學,畢業後也是走平面設計為主。


大:我們知道天晴是由Alan總監跟阿郎總監所共同創立,可以聊聊當初你們為什麼要創立「天晴設計」呢?

易:其實當初我跟阿郎創立天晴,是因為三年前我合夥的前公司,因為合夥人惡意掏空公司資產,而一夕垮台,所以我們不得不做出些決定,自己成立天晴設計,一開始其實還蠻辛苦的,所以其實當初取名叫「天晴」是有「雨後天晴」的意涵在裡頭,還有另一個因素是,「天晴」這個名字有請算命師父來算過,應該還不錯(笑)。


「對我們來說,商品要物有所值才有意義。」
[設計大人物]天晴設計.選擇對的事情做
大:你們的設計創意都是如何得到的呢?

易:每個人的習慣都不大一樣,像我是會把想到的東西記錄下來,偶爾會回頭去翻閱,看看有沒有新的想法,其實這也是經驗,生活上多體驗、多觀察都會成為身體裡的資料庫,當你看到東西才有素材可以發揮,或是有時候電影裡頭的一句話、一個字,話語之間都是靈感來源,像這個定芊最厲害,哈。

芊:嗯,其實我是「通靈系」的設計師(笑),通常是前一天睡覺前有人託夢或是怎樣,才會想到,沒有啦,我都是跳躍式思考比較多,很多設計可能是之前玩過、注意過的東西,在一些小小細節之中,累積出一些自己都不發現的東西,當你在某個時刻就會派上用場。

郎:其實我近期的創作方向會比較偏向從材料去發想,像我會去研究哪些材料可以拿來做杯子,有時候只是覺得某種材料很好玩,不見會想到它的用途,之後才會摸索出合適的商品出來,除此之外,像是有條件的設計反而是比較容易的,像我們也有接企業的設計案,他們開出條件越詳細對我們來說就越好做。


大:各位本身都是從事設計,那你們覺得要走設計這條路,應該具備怎樣的能力呢?

易:我覺得身為一個設計師至少要有服務客戶的能力,客戶要什麼要能生給他,同時又可以你感性的設計想法賣給他,在客戶的要求與自己的Sence之間取得平衡,而不是一昧的抱怨客戶,如果你能做到這點,基本上在這個行業裡應該可以活下來。

郎:我覺得現在的設計科系很多,大家都可以做設計,理論上學校畢業出來應該都能當70分的設計師,但說實話,後面那30分則要看個人天賦,就像有些人說話天生很好聽,可能就比較容易成為好的廣播人,但做設計也是會開竅的,只是就看每個人開竅的時間點。

[設計大人物]天晴設計.選擇對的事情做
大:
可以聊聊天晴旗下的設計商品,每個商品需要花上多少時間研發?從創意發想到上市的流程是如何?

易:我們通常是春秋兩季都會有新商品問世,至於每個商品花多少時間這倒也不一定,理想時程是從研發到上市抓三個月,不過這也要依照製作過程的難易來決定,短從兩個月長到半年都有。至於商品流程從發想之後,我們還是會先成本評估,要花多少資金、國內外市場評估等,在不會影響正常營運之下,我們就會去開發這個商品。


大:天晴販售的商品定價都是如何訂定的呢?

易:我們的設計商品價格還算是親民的,對我們來說,商品要「物有所值」才有意義,通常業界商品定價都是抓成本的4~5倍,但我們有時候定價只會抓成本的3倍左右,如果再高就不是我們想要的,但也並不是所有商品都是如此計價,也要考慮背後的行銷成本等等。

郎:嗯,一個商品不管它設計得再好,如果價格訂得過高,以致於沒有人想買,也是徒勞無功的事情。