微電癮週報:一線之隔–電影與遊戲的模糊分野

微電癮週報:一線之隔–電影與遊戲的模糊分野

電影波斯王子、神鬼奇航製作人 Jerry Bruckheimer 曾經這麼對媒體說過:「遊戲與電影的差異將會越來越小」。的確,當代我們接觸到的遊戲,那些音效、運鏡、動畫模型,每一年的作品,都不斷挑戰我們對技術極限的認知。

 

 相信導演 Michael Bay 的作品,大家應該都耳熟能詳吧?Transformers 系列、Battleship 等等。電腦運算技術的進步,將大自然的自然動態公式化,似乎已經成為所有動畫工程師的終極目標。

這是電影 Battleship 的動畫特效展示,這則技術的展示短片,抽絲剝繭的告訴你電影中的想像畫面是如何的具象化:
 


這是2012-12-12才發表的 Crysis 新作遊戲展示畫面,Crysis 系列一直以來,都是運算畫面技術的翹楚作品,尤那每一個零件與地心引力的作用、光影運算、自然植物與風的互動等,都用即時運算作了精采的展示。
 


本週我們帶來四篇以遊戲題材作為背景的短片作品,有經典的 Star Wars 動畫;Half-Life 、Grand Theft Auto、Sleeping Dogs 等遊戲改編的真人短片,現在就讓我們一起來看看那電影與遊戲的模糊分野吧!

 

#1 The Old Republic 舊共和國

全新角色,短篇動畫作品。星際大戰經典背景所製作的遊戲動畫,那歷久不衰的虛擬世界觀,與英雄主義、電影特效等元素結合,星戰迷萬萬不可錯過!


字幕: 無字幕
原名: Star Wars – The Old Republic
製作: Dalang Films
年份: 2011
類型: 科幻,動畫
地區: 美國
片長: 15分鐘

 

#2 Singularity Collapse 

整個城市瀰漫著緊張的空氣,究竟他們抓我要去哪裡…? 知名遊戲改編之科幻短片作品,全程以第一人稱視野拍攝。


字幕: 無字幕
原名: Half-Life: Singularity Collapse
製作: halflifeshort
年份: 2011
類型: 科幻
地區: 美國
片長: 8分鐘半

 

#3 Grand Theft Auto: RISE 羅斯行動

來自VFX特效大師Gevorg Karensky的作品,已知名遊戲 Grand Theft Auto 俠盜獵車手作為故事背景的短片,動作與畫面皆精采萬分,錯過十分可惜!


字幕: 無字幕
原名: Grand Theft Auto: RISE
導演: Gevorg Karensky
年份: 2012
類型: 動作
地區: 美國
片長: 6分鐘

 

#4 Sleeping Dogs 惡犬甦醒 

動作精采!寫實暴力風格的動作短片,向知名遊戲致敬的短片作品。講述亞裔黑幫的愛恨情仇,從美術、分鏡、一直到環境特效,會讓喜歡真實暴力情節的觀眾,會對這部作品感到驚奇萬分。


字幕: 無字幕
原名: Sleeping Dogs
導演: pwnisher
年份: 2012
類型: 動作
地區: 美國
片長: 8分鐘

 

以上就是本週我們精心挑選的微電影,看完之後意猶未盡的話,請前往「為了微電影而存在的微電癮網站」,尋找更多對你味的影片囉![資料來源]

 

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