沉重而痛快,日本機械工廠裡的硬派節奏 提到工業區的環境,你或許沒親自去過,但腦中還是能勾勒出一些大概的輪廓,充滿大型機械的廠房,發出隆隆的聲響,機器運作時散發的熱氣與機油氣息,繚繞在整座廠房,當然,這確實是某些工廠的真實寫照,不過現在卻有一份音樂企劃特輯,就是看重這些工廠的特色,轉化為獨一無二的硬派工業風電子音樂! 閱讀全文
虛擬鐵絲藝術之下,纏繞出動物的優雅靈魂 自由插畫家、3D藝術家 Mat Szulik 曾經以低多邊形的 3D 圖像風格,與木雕結合,創作了 PolyWood v1.0 系列作品,雖然木雕上的邊邊角角,看起來不夠圓滑,線條不夠逼真,卻顯得更加質樸,而且打上燈光後,意外的具有陰影和深度感,像是一座木雕家飾品。 閱讀全文
【生活玩物】哆啦A夢印花瓷盤,在家端出夢幻甜點不求人 近年來,主題餐廳如雨後春筍般出現,無論是老牌卡通,如史努比、小丸子,或是後起之秀,像蛋黃哥、醜比頭,這些插圖或卡通從虛擬走向現實,成為生活中的一份子,他們的魅力連明星都會被比下去呢~然而,主題餐廳的食物常常價位比較高,不過看在餐具跟食物造型值得拍照的份上,就算算去…… 閱讀全文
拼湊自己的 Jordan 鞋!七彩拼圖解構你的既有概念 由 班乃迪克蛋 班尼迪克康柏拜區主演的電影《奇異博士》,劇中古一大師對跌到人生谷底的史傳奇說:「你所知道的世界,只是眾多宇宙的一部分而已!」先不論劇情裡的宇宙觀是否為真,但確實我們常常被已知所侷限,忘記這世界有多大,人類有多渺小,甚至容易對己見形成偏執的狀態。 閱讀全文
為了下一次旅行等待著,飛機窗造型手錶 你有發現嗎?許多手錶廣告或是DM中,手錶所顯示的時間都是十點十分,因為十點十分這個角度,是時針和分針最美麗的角度。東京設計工作室 Nendo 所推出的手錶TEN:TEN,就以十點十分命名,一方面凸顯出手錶本身的設計感,一方面則代表了錶面上的冒號,也就是日文中的「兩個點」。 閱讀全文
障礙物 V.S. 藝術品 公共藝術意義何在? 由於成本及可見度高,公共藝術往往難以讓民眾滿意,究竟公共藝術只是花納稅錢的大型障礙物,還是能為城市帶來好處的藝術品呢? 將藝術品引入公共區域的作法於 1930 年代開始,由政府機構策劃主導,儘管一開始的目的是宣傳意識形態,但也為世界各地的公共藝術計劃奠定基礎。1960、70 年代,極簡主義和普普藝術興起確立何謂藝術之後,公共藝術的概念在世界各地也愈來愈受歡迎,許多歐洲國家投入一定資金於公共藝術中。 閱讀全文