漫科技:既可以「殺時間」亦可以「殺掉現實生活」的手機遊戲現象

漫科技:既可以「殺時間」亦可以「殺掉現實生活」的手機遊戲現象

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遙想當年搭乘捷運的時候,大部分的人都還只是搖頭晃腦的閉目養神,或是看著遠方等待目的地的到達,當時如果能拿一台 NDSL 或是 PSP 就已經相當威風,直到現在智慧型手機就像生活必需配備,年紀大至老花眼嚴重、小至剛上國小三年級,幾乎是人人都一台在手,除了與人聯繫的基礎功能之外,還兼具了音樂隨身聽、計算機、手錶和攜帶型電動遊樂器的功能,不過除了撥撥電話聽聽音樂、滑滑臉書,相信絕大多數的人還是會玩玩手機中的遊戲打發時間。

 


截至今年 3 月為止,手機 APP 軟體已經突破了一千萬的數量,下載量也超過了 650 億,可以想見這個市場有多麼大!期間也發生過不少很有趣的事件,比如說 Flappy bird 的爆紅讓這間本來名不見經傳的素人承受極大的壓力,間接也造成了不少模仿效應,也因為作者突然把遊戲下架,讓有下載 Flappy bird 的手機可以販售到一個誇張的價格;Threes 的模仿效應至今也是越擴越大,甚至達到了製作者宣布不再製作手機遊戲,這些類似事件都讓手機遊戲的領域蒙上一層神秘的面紗。

除了製作者之外,最直接的影響應該就是我們這些消費者了,以下列出了玩手機遊戲的正面影響與負面影響,端看各位看官怎麼去利用這些遊戲軟體去調劑自己的生活,正所謂「水可載舟亦可覆舟」,希望大家不要在玩遊戲的同時也被遊戲 "玩" 了阿!



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較明顯的實際影響:

『正面影響』
˙排解寂寞:科技越來越發達,現代人越來越寂寞,如果能靠些有趣的互動軟體或是交友軟體擴大生活圈,也未嘗是一種抒發壓力的方式。
˙結識朋友:除了交友軟體之外,還可以透過這些也一樣有在玩相同遊戲的朋友,增加聊天的話題,不過如果是相約一起去咖啡廳打 Game 就有些本末倒置了阿!
˙增加話題:跟朋友聊聊遊戲,還可以跟心儀的男孩女孩一起在網路上互相幫助,不知不覺中彼此的距離越拉越近(羞)

『負面影響』
˙超級耗電:玩遊戲真的非常耗電,如果你碰巧又是一位手機越沒電,心情越焦慮的人,那勢必要在包包裡放好幾個行動電源為佳。
˙容易破財:編者本身就是一位苦主,本來以為這個遊戲是免費的,結果一玩上癮之後(而且還要跟朋友比等級),一不小心就發現自己按下了購買鍵阿...(重點是現在購買只要壓指紋即可...)
˙肩頸痠痛:不只是滑臉書,玩遊戲更會一不注意玩到忘記舒展筋骨,除了我們自己之外,連醫院都非常有感,掛病號的人更多了阿!




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心靈層次的實際影響:

『正面影響』
˙打發時間:搭車、等人、無聊的時候,拿起手機打開軟體,不知不覺時間就過去了,如果時間真的太多不知道要幹嘛的時候,遊戲真的是你最好的朋友阿!
˙成就感;成就感可以來自於遊戲的分數,更可以來自朋友間的競爭,當拿出來說嘴時,那種驕傲感是無可比擬的。
˙聯絡感情:當看到身邊的好友都在玩某遊戲,想要藉此增加感情,就一定要投入此遊戲中,說不定還可以互相送命送出一段好姻緣阿。

『負面影響』
˙記憶體不足:這裡除了說的是手機本身的記憶體不足,多玩遊戲還有可以會讓你忽略現實生活中一些該記得的事情,切記不要有了等級忘了生活。
˙失去真實人生:玩遊戲玩過了頭,就會發現旁邊的人講話你再也聽不到,身邊的人什麼時候走掉了都不知道,網公網婆已經不流行了啦!
˙無心工作:影響現實生活最嚴重的程度,就是連工作都沒辦法專心,一心一意只想要投奔手機小螢幕世界中,還是老話一句:「老闆在你後面,他現在很火。」