一趟十天的日本旅行,讓我們看到許多日本人對自己文化的驕傲、交通便利對旅遊帶來的巨大好處、在地美食吸引著周邊旅客不斷再訪、貨幣貶值與退稅讓購物成為旅行的一大動力。而反觀台灣的旅遊環境,要如何在這全球最夯的產業裡脫穎而出?如何在資訊免費的年代,成為下一個旅客造訪的目的地?所以寫成了五篇日本vs台灣的旅遊心得,近兩萬字的篇幅也將在此來到最終篇,將三年多來我們從事台灣旅遊所觀察到的,與海外情況作個對照,希望能喚起一些在地的旅遊團隊,看到一些新的方向。

全日本最有名的竹林
離大阪市區大約一小時的車程的嵯峨野竹林,可能是全世界最知名的竹林,在過去兩年內,該竹林被一些部落客與內容農場瘋狂轉載,評選為22個像是電影內創造出來卻真實存在的景點,與德國的黑森林、中國的張家界並列,所以想當然耳,來此造訪會遇到許多外國旅客。不過說老實的,它可能沒有李安大導演中臥虎藏龍裡的竹林來的壯闊,甚至連台灣的竹山都比這裡精采。但網路行銷與社群傳播的力量,確實讓資訊過剩的年代,政府與民間需要新的策略來推廣台灣觀光。

新城與舊城的融合
大阪最有名的景點,莫過於大阪城,不僅面積廣大與城堡壯闊,連護城河都一併保留,讓人站在外圍,看著城牆與河外的商業大樓,形成了強烈的對比。而走進裡面,可以容納數萬人的大城堡兼大公園,除了成為外國觀光客必造訪的景點,也成為附近居民休憩的場所,讓古蹟很自然的融入市民的生活,使都市發展與歷史保存得到了平衡。回想台灣,其實我們大城市裡也有許多城門保留,但大多只是成為交通幹道的圓環,人們根本沒法靠近欣賞,只能讓汽車在周邊轉圈圈,而台南的大南門除了保留了城門與部分城牆外,周邊的小公園在假日也會有假日市集,而高雄的鳳山縣舊城雖然有較大面積的保留,但也是斷斷續續且沒有妥善規劃,好似經濟發展與人文歷史是完全對立的兩件事情。或許因為過往台灣都是殖民政治,當時的政權從沒有想把台灣當做一個永續國家來經營,所以總是以資源與經濟作為第一考量,導致舊的東西許多都拆光或破壞殆盡,但現在人民逐漸作主了,是否能有更好的台灣留給後代與世界呢?

人造老街?
大家想到人造的”古蹟”,心中不會有太好的印象,會聯想到的可能是苗栗縣前縣長劉政鴻花了一億六千萬蓋了一個仿造中國福建的土樓,或者台南的奇美博物館,但是這些根本不是台灣的建築,為何要花大錢把原本真正的古蹟拆除,蓋些跟台灣格格不入的東西?但其實到世界遊歷,許多眼見的古蹟其實也都是重建的,像是德國慕尼黑的許多教堂,都在二戰時期被摧毀了,只有一些屋頂的雕像與神像在戰前先偷藏起來,等戰後重建時才依據過去的樣貌,重新搭建。三峽老街、瑤林街和埔頭街就算是透過政府補助將老街再造,讓過往的風華能夠再現,但更猛的就會像是南投的寶島時代村,把台灣的眷村與原民社區直接搬到同個大屋簷下,就像大阪的今昔館一樣,直接重現當年於現代建築裡。

雨備景點
不僅是台灣,全世界大部分的景點,只要遇到雨天,就實在很難玩,撐著傘在城市裡啪啪走,把鞋子弄的濕答答,實在非常掃興,所以如果有一些直到造訪的室內景點,除了吃吃喝喝購物外,又能避開一些地雷級的蚊子館,那可是在天候差時幫了旅客一個大忙。像是台灣只要到了梅雨季節與颱風天,對於外國旅客可能就整趟行程都泡湯了,在台北值得一去的,除了人擠到爆炸的故宮外,有恐龍化石與早年金庫可看的土地銀行展示館,搜羅世界各國郵票的郵政博物館,或者展出台灣當代藝術的台北當代藝術館,但個人認為都沒有大阪今昔館來的厲害。這個假”老街”的天花板,會隨著時間推演而變化,在裡面參觀的半小時內,就可以看到從日出到夕陽、晴天到雨天,好似穿越時空到了以前的日本街道上一般,讓許多人看照片到了這才發現是個室內展館。對了,這個可是位於商業大樓裡八樓的室內老街,實在是結合了旅客嚮往的老街又交通方便的特點。

櫻花妹也拜月老?
在清水寺旁邊的地主神社,可是讓人求姻緣的,許多穿著和服的日本女生以及台灣來的旅客,都到此遵照著民間傳說,希望能在此找到終身伴侶,而在求取的過程中,當然也少不了一些香油錢與紀念品。反觀台灣,其實我們也有不少有趣的神祇,是可以被包裝,讓來到台灣的觀光客,不管是華人或者西方人,都能找到自己有興趣想求取的願望,比方說藝人會去參拜狐仙,特種行業會去拜豬八戒,要賭博玩六合彩的會去拜主侍忠狗的十八王公,如果房事不順的可以去試試看男人石,商人則可以到紫南宮借點錢來做更大的生意,甚至以前日本人因為砍了太多紅檜而朝拜樹神而希望獲得救贖。其實我們觀察到,許多來台灣的東南亞客人,其實是很虔誠的,如果能被適當行銷,或許旅客就不只會集中於台北,而能到其他縣市走走。

祈福
說到祈福,台灣大部分都是制式的捐贈香油錢,取了香與紙錢就開始參拜,最多是求個光明燈或平安符。在日本大致上只有御守可供選擇,但對於觀光客來說,反倒比較容易理解,畢竟燒香拜拜步驟太繁瑣,老實說也不大環保,而且可以帶回家的小紀念品又有異國文化的意涵,讓這樣的禮物別具意義。台灣既然有上萬座的大小廟宇,政府又有心發展觀光,那這些代表地方文化的民俗與信仰,應該好好被發揚才是。

電玩結合文化
只要有接觸過電玩的,我相信不可能不知道快打旋風(街頭快打),而在2008年推出的四代裡,有一個場景就是以日本古老寺廟維藍本設計出來的。當我抵達奈良的東大寺,巨大的木造建築與宏偉的木雕神像,讓我馬上聯想到這款風迷全世界的電玩遊戲。如果你也有玩俠盜獵車手 (Grand Theft Auto) 或是刺客教條 (Assassin’s Creed),當你造訪其參照設計的城市時,也會特別的熟悉,甚至也會有玩家因此而造訪該城市。這種透過大眾文化來推廣觀光的模式,已經行之有年,而預算最大的可能是電影產業了,去年的露西 (Lucy) 與今年的沉默 (Silence) 也都是在台灣拍攝,但能不能真的帶出效果,還是要看內容有沒有結合當地文化與景物,不然也只是肉包子打狗。