ART.FAB.LAB,藝術自造也製造

ART.FAB.LAB,藝術自造也製造


當數位製造 (Digital Fabrication) 被《The Economist》形容為新一波工業革命而衝激消費社會,新媒體藝術的創作早就掛起了這旗幟,並在達達主義時期已經開始發酵進行。結合了跨媒體,藝術家和創作人以數位製造進行各種前衛及實驗的藝術創作,把新媒體創作的「能量轉換」特性化成現實,在不同媒體之間交互轉化,將聲音轉換成畫面,將畫面轉換成聲音。而數位製造的愈趨在地,創造的權利再一次大量回歸到創作者手上,並精準的化成實體呼應數位生活,催生無數新型的藝術創作方法。


當實在的素材成像過程立體地到逹藝術家手上,立體藝術作品的創作產生種種可能:數位雕塑 (Digital Sculpture)、視覺數據 (Data Visualization)、穿戴媒體 (Wearable Media)、機器想像 (Machine Thinking) 這些在數位藝術發生後,數位製造熱大量湧現。

ART.FAB.LAB 藝術.製造所》從數位製造的硬體、空間如何轉換為藝術家們的創作場所、其創作過程,以至作品完成展出、遇上不同的人,所有這些都是展覽的一部分;是一種經驗,也是後雕塑時代所帶來的創作過程。



近年,外包製造成為業界規則:低成本大量製造,將利潤邊際最大化,同時因為市場競爭而把工人推向危險環境。2013年印度孟加拉便發生一起嚴重的成衣工廠大樓倒塌意外,造成上千名工人喪命,也揭開了時尚產業光鮮亮麗背後,是由東亞低薪勞工的血汗換得。消費者購買成衣,並未將諸如環境污染與工人傷亡等外部因素計算在內。OpenKnit提供了另類的視野:開放資源、低成本、數位製造工具讓使用者可以利用自己的數位檔案訂製自己的衣服。由原料開始、紡織到使用,整個過程僅需一小時,讓用戶可以即時因為成果及創意而作出反應。



脊椎動物的特徵是身體背部都有一連串的脊柱,脊系列作品以紙為基本材料,結合雷射切割的方法製成,紙兼具了柔性與剛性,能夠創造出結構穩定連接的脊椎骨、同時又能展現柔軟近似植物葉片的樣態。當這兩種特性組合在一起,形成一種奇幻的脊椎生物,像動物又像植物。



2011年日本東北發生大地震與海嘯,造成福島核災事故。如果把地震數據視覺化,利用電腦繪製加上3D列印技術,就會是這件30cm x 20cm雕塑,代表了長達9分鐘的地震,藝術家試圖探索數據如何被讀取並演繹。



這件向南韓錄像先驅白南準之作《電視佛陀》致敬的裝置作品,是藝術家運用數學公式與工業設計,製作出一尊在現實中看起來抽象幾何的動力雕塑;但是當攝影機拍攝該持續旋轉的雕塑後,其影像再經過電腦運算、出現在螢幕上時,反而在虛擬世界中逐漸投射出一尊顯然是佛陀的雕塑成型。「什麼是虛擬?什麼是真實?」是《數位佛陀》的核心概念。



最後想替大家介紹展內筆者最喜歡的一項互動裝置,它出自兩位法國設計師François Brument 和 Sonia Laugier,他們組成的工作室以編程及參數式設計為主要手法。 "Responsive Light"是一盞透過手的動作而操作的壁燈,其動人之處就在於它會因為用家的手部的動作而轉變顏色以及照明的亮度部分,這樣的特別之處讓筆者與它玩耍了好一段時間,還是不忍離去,想看看它更多更美更不一樣的面目,這樣好玩、驚奇、實用又兼具藝術美感的創作作品,不單讓人也想擁有一個,也更讓人想進一步瞭解「3D列印」這項自造者文化。



《藝術.製造所》結合了 Fab Lab 和 展覽,十位來自香港、法國、英國、西班牙、奧地利、韓國及台灣的藝術家及其數位製造作品及儀器,帶領大家瞭解自造者文化及數位製造藝術如何介入藝術及設計創作。在展場內總讓筆者對於科技、文化、DIY、藝術創作的結合感到驚艷,連骨骼、陶藝、網路數據都可以透過這樣的技術真實的呈現,並變身成為藝術品,深深覺得有了數位製造機器及3D列印技術還有什麼是不可能的呢?只要會運用簡單的軟件繪製立體圖稿,筆者相信任何東西都可以被製造,任何人都可以成為一位藝術家。

熱愛動手做,希望不斷透過手做開發想像與創造潛能,成為生活習慣。展覽以數位製造進行各種前衛及實驗的藝術創作,讓我們與藝術家共同探討藝術創作的種種可能性,並且也讓我們認識與體驗這項生活文化藝術,共同DIY吧!展場內每日下午5點前有自造者現場實際創作,歡迎大家一起到現場實際體驗一下吧!


Art. Fab. Lab. 藝術‧製造所  @  駁二藝術特區


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