【台灣設計】重生手上的妖怪!認識在地傳說的《說妖》桌遊


提及妖魔鬼怪時,你會想到什麼呢?吸血鬼、狼人、河童,或是已經紅一陣子的小丑潘尼懷斯,祂們其實都是外籍;直到紅衣小女孩的故事改編成電影後,「魔神仔」才又被大眾拿出來廣泛討論,台灣在地的鄉野傳說終於受到重視,如今有人還把相關故事做成觸手可及的桌遊──《說妖》。
【台灣設計】重生手上的妖怪!認識在地傳說的《說妖》桌遊
臺北地方異聞工作室先前的作品《尋妖誌》。

臺北地方異聞工作室是由一群熱愛遊戲、奇幻文學及臺灣土地的人所組成,他們的作品圍繞著臺灣妖怪題材,如妖怪圖鑑《唯妖論:臺灣神怪本事》、結合神怪的旅遊文學《尋妖誌》。最近他們在嘖嘖上集資的《說妖》,則是希望玩家能藉由 8 個角色扮演,去找回即將被遺忘的臺灣妖怪故事。



【台灣設計】重生手上的妖怪!認識在地傳說的《說妖》桌遊
每位角色都有 5 張專屬故事卡,並圖像化他們的人生故事。


【台灣設計】重生手上的妖怪!認識在地傳說的《說妖》桌遊
小心佈好的局面,被其他玩家挪去召喚相似但不同的妖怪喔!

玩家必須透過完成指定條件去召喚妖怪,成功召喚妖怪時,除了召喚祂的該玩家以外,其他人的精神值都會降低,就像是民間傳說描述的一樣,人會被法力所影響。水鬼、燈猴、椅子姑,到最近 20 萬達標解鎖的「貓鬼」,每一名妖怪角色在今年以《無常鬼》入圍金漫獎的 nofi 筆下,栩栩如生、躍然紙上。


【台灣設計】重生手上的妖怪!認識在地傳說的《說妖》桌遊
在遊戲中,玩家或許會發現,不同妖怪的傳說故事,可能擁有相似的元素或情節,反映了先人共通的敬畏與恐懼,以及族群間文化交流的結果;設計團隊並希望以此探討臺灣妖怪在現代的處境,並試圖將新的鬼故事、都市傳說都納入同一體系,也代表著《說妖》不只是一款桌遊,而是未來一系列作品的開端。


【台灣設計】重生手上的妖怪!認識在地傳說的《說妖》桌遊
【台灣設計】重生手上的妖怪!認識在地傳說的《說妖》桌遊
八位角色擁有不同的特殊能力,發揮他們各自的優勢,搶先得到妖怪吧~

這款桌遊不只是臺北地方異聞工作室的作品,更是各路好漢集結的心血結晶:包含先前提到負責主視覺和妖怪插圖的 nofi;擔綱角色插圖、專屬故事插圖和牌面設計的 Kansan;曾獲金曲、金鐘等獎項肯定的柯智豪老師,操刀《說妖》的主題音樂,遊戲、美術與音樂的跨界,交織出濃濃臺灣味的妖怪世界觀。



目前《說妖》已在嘖嘖集資頁面上達標,而且點燃了 15 萬目標的「蠟燭」:追加桌遊專用檯面配置布、解放 20 萬目標的妖怪:貓鬼,不過離 30 萬目標的「追加四萬字角色背景小說集」,還有一段差距,若是本身為桌遊愛好者,或是想了解更多臺灣妖怪故事的話,可以點進以下連結了解更多囉~

《說妖》嘖嘖集資中


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