VR

日式元素結合光雕投影,TREE by NAKED yoyogi park隱身代代木公園必去餐廳!
還記得之前在曾經介紹過的 奇幻世界「繪本中的BAR」期間限定店走一趟! 還有最近期間限定的二條城夏季點燈2018,「妖怪們的七夕」夢幻光雕秀登場嗎?其實這兩個活動都是由日本知名創意公司NAKED所策劃的!光雕投影所帶給大家的驚奇,除了日本的各地限定活動之外,這次要介紹的TREE by NAKED ...
一切都是因為愛,VR裝置讓你徹底了解貓咪的「內在」
你喜歡貓咪嗎?你了解貓咪嗎?舊金山虛擬實境公司 Leap Motion 推出的最新款虛擬實境 App「Cat Explorer」,使用者可以用自己的雙手,在虛擬實境中與貓咪互動,並進一步探索貓咪的內在,包括貓咪的皮膚、肌肉、器官、血管系統以及骨骼,幫助大家從裡到外、徹徹底底的了解貓咪。 如同影片中...
日本最大虛擬實境樂園,體驗「VR ZONE SHINJUKU」虛擬實境瑪利歐世界!
日本旅遊最新推薦的新宿景點,就是位於新宿的「VR ZONE SHINJUKU」,是目前日本最大的虛擬實境樂園呢!本次將介紹新宿「VR ZONE SHINJUKU」的瑪利歐賽車和各種有趣的虛擬實境娛樂設施體驗,向大家推薦最新推薦位於新宿的虛擬實境遊戲旅程。 東京的新宿夜晚總有無數霓虹燈閃耀,全世界最...
花小錢也能體驗豪華飛行之旅,虛擬實境餐廳 First Airlines
每次搭飛機時,都會先經過頭等艙或商務艙的座位,才會來到經濟艙,看著自己從舒適、寬敞的沙發區,走到狹小、擁擠的沙丁魚區,就好像從天堂掉到地獄一樣,但低頭看看自己扁扁的荷包,還是只能默默對著這麼舒服的座位、免費飲料、尊爵服務說掰掰。嗯......其實想要搭頭等艙也不一定要有雄厚的財力啦,至少來到位於日...
見你所見的 VR 相機!Lenovo Mirage Camera 睜大雙眼預訂中
如果希望虛擬實境變得像大家想像中的那樣厲害,首先就得有好的內容,而且是很多很多的好內容,然而比起專家們在電腦前絞盡腦汁,又有什麼比得上邀請大家一起共同創作,來得快而又有效率呢?這就是 Lenovo Mirage Camera 的出發點。 Lenovo Mirage Camera 不像一般的 VR ...
「金犬旺來,科基有意思」特展,VR、體感遊戲陪你放連假
經濟部主辦的「金犬旺來,科基有意思」特展,將在 4 月 1 日到 8 日在孫運璿紀念館登場,現場展出 13 項帶來智慧、安全、便利生活的新科技,民眾可以操作當紅的「智慧語音助理」,體驗動動口,家電任憑差遣的便利;戴上神奇手環,手指也能操作遊戲的神奇;以及運用虛擬實境頭戴裝置,1 秒穿越到綠島浮潛看...
愛意滿滿的 4D VR 機械手臂,千年一遇的美少女「親自」餵糖
糖未必人人愛吃,不過如果有個甜美的女孩餵你吃糖,應該誰都無法說不吧!也難怪日本零食大廠 UHA 會找來人氣偶像橋本環奈餵大家吃糖!雖然橋本沒有分身術,能隨時跟在大家身旁餵糖,但是 UHA 利用虛擬實境的技術,在 VR 頭戴式裝置上安裝一個餵糖的機械手臂,戴上它,眼睛看著虛擬實境中的橋本,嘴巴含著機...
我的身體飛翔在幻境中,北美館《沙中房間》倒數計時
設計迷久等了!臺北市立美術館自 2017 年底全面休館進行大規模整修,預計今年夏末完工。但整修期間,館方為持續服務大眾,戶外廣場的活動裝置仍正常開放,並將持續推出更多精彩展演活動。 最近在廣場上出現的一座黑色貨櫃屋便是榮獲第 74 屆威尼斯影展 VR 最佳體驗大獎的《沙中房間》,該作品自去年 11...
日本全新遊戲機台「VR SENSE」,香味、震動撩起玩家的熱情
All images by KOEI TECMO 身為熱愛電影的人,一直錯過坐進 4D 影院中,享受風吹雨打、盡情搖擺的觀影機會,實在有點慚愧跟失落......除了電影愛好者之外,現在廣大的遊戲玩家也有福了,日本專營電玩遊樂場的公司 KOEI TECMO Wave 研發出一款虛擬實境機台「VR S...
18 名文創之星脫穎而出,在松菸展現創意普拉斯
文化部 106 年文創之星頒獎典禮於 10 月 31 日在松山文創園區創意劇場隆重舉辦,公開表揚本年度獲獎文創之星,頒獎典禮活動現場同步設有獲獎作品展示、典禮中特別邀請本年度獲傳承創新銀獎之團隊—事事設計 Just In Case 進行「到此一遊」服裝走秀,卡米地喜劇俱樂部以文創之星獲獎者為題材表...
全球時尚資料庫 Google 與 180 家機構合作線上策展
數位巨人 Google 與 180 家博物館、教育機構推出線上藝文專題展覽《我們穿著的時尚》(We Wear Culture:The stories behind what we wear),在 Google 藝術與文化(Google Arts & Culture)平台上呈現織品與人類歷史...
AR、VR 都在「擬態解碼」,政大數位內容學程第七屆畢展
「2016 堪稱為 VR 元年,許多遊戲與 3C 廠商推出了突破性的裝置⋯」「高人氣手機遊戲--精靈寶可夢,將 1990 年就已開發的 AR 技術第一次普及在人們的生活中⋯」體感偵測、虛擬實境、擴增實境,這些新潮且討論火熱,卻又讓人似懂非懂的名詞,與數位內容有什麼樣的關係、會擦出怎樣的火花呢? 政...
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